如果问拉克丝的哪个技能最关键,得到的答案大概是“Q”,但拉克丝主加哪个技能呢?一定是E。E技能不仅有不错的清线速度,也能提供可观的,相对稳定的对线消耗手段。而且对接下来要应用的分析手法而言,E是更为合适的分析对象——考虑Q的话,该用Q时对面很可能就交闪现/位移/不是1v1了,往往更加复杂。总之,接下来我们从拉克丝E技能的释放策略谈起。
(资料图片)
拉克丝E与泽拉斯W看起来很像,都是圆形的,要靠预判的远程非指向性技能。但也不完全像:释放策略可以有不小的差别。
(素材)
究其原因,是因为拉克丝的E要在空中飞一段时间,因此E的位置离自己越近,E到达位置并引爆也就越快,留给对方走位的时间也就越少。泽拉斯的W则不然,无论W的位置远近,W落地的速度都是一样的。因此相比泽拉斯,拉克丝可以在适当的时机拉近距离以提高E的命中率。
那么拉到多近才够呢(假设对方无位移)?
先考虑最简单的策略1:往对方脚底下丢E,拉到多近能确保命中?
设拉克丝E开始施法(即按下E键)时刻 ,拉克丝的反应速度为 ,则拉克丝只能获取对方 时的位置并朝那里放E。设E的飞行距离为 ,E的施法时间为 ,则 时E会落地并造成伤害。从而要使E确保命中,只需在 至 这段时间内对方无法离开E的范围即可。
这可以写成
其中 为对方的移动速度, 为对方英雄的模型半径。而这又等价于
因此给定 时可以求出该策略能确保命中的最大施法距离。
从而取 及大多数中路英雄的半径 时可得下表(给定 时对应的 ):
()
然而实战中并不是每次都能拉到如此近的距离,在距离远一些时我们常常预判对手的走位,采用策略2:预判对手 时的位置并朝那里E,那么留给对手走位的时间就少了 ,同上分析可知确保命中的最大距离就变成了
看起来成功预判的时间量 越大,能确保命中的距离就越远。但同样的, 越大,预判成功的概率越低。下面将探索怎么定量地选择合适的 。
我们先换位思考:从对手的角度看,应该怎么做呢?当然是在看到拉克丝丢E时走位了!
说来显然,其中却也隐含了十分重要的信息:对手会在什么时刻开始走位?
当然是在“看到拉克丝丢E”时——如果拉克丝按下E时 ,对方对此的反应速度为 ,那么就是 时刻,对应的 。换言之,由于反应速度的限制,我们可以认为在 时刻前对手的轨迹与拉克丝不丢E时相同。而此时刻后对手就可以根据拉克丝已经丢E的信息进行针对性的走位,因此预判的难度大大提高。从而一个显然的策略是假设 至 期间对手不走位,直接朝 时对手的位置放E。那么在预判成功的前提下,此策略的命中条件为
对应的最大距离为
列表如下:
()
看起来这个最大距离挺远的,但实战中这看起来美好的策略却也并不好命中。实际上,即使对方不知道拉克丝要丢E时,也可能改变走位,不然就匀速直线运动离开经验区了~ 但此时鼠标点击频率往往较低,我们接下来不妨先假设在 至 期间对手至多走位一次。
若对手不走位,则对手 时的位置容易确定。我们假设对方在各时刻走位概率相同。为了方便分析,我们不妨先将各参数标准化如下:
令 ,以 时对手的位置为原点,速度方向为x轴正半轴, 为单位长度建立平面直角坐标系。
于是此时平面直角坐标系中, 时刻对手位于原点 ,速度为 。拉克丝放E时的已知信息为 时对方的位置,而对方在 时能接收到“拉克丝放E”的信息并作出对应的反应。
在此坐标系&参数下,
E引爆时 ,
E技能半径为 ,
对方英雄半径 。
记 。
现在我们先回头分析一下前文中的策略1与策略2。
要在 时,即对方刚反应过来时确保E的命中,达成“你的反应为时已晚”的效果,就要保证对方朝任何方向走位都无法逃离E的范围。设对方 时的位置为 ,E技能落点为 的话,这等价于
策略1:
策略1即取 ,从而 时由于对方移速大小为1,必有 ,从而只需 即可推出 式成立,不难证明这与 式等价。
策略2:
策略2即取 。如果确实预判成功了,则有 ,从而 式等价于 ,不难证明这与 式等价。
事实上, 式等价于 ,令 为以 为圆心, 为半径的圆,则等价于 点落在 内。我们记 ,并称其为对应 下的有效预判半径。
从而 等价于 ,此时取 即可覆盖 点的所有可能取值。 等价于 ,此时要精确预测到点 才能保证命中。那么 时应该如何放E,或者说,如何取点 呢?显然,这取决于点 服从的具体分布。接下来将在不同假设下讨论 的分布。
关键词:
Copyright 2000-2021 by www.jiaoyu.sdqnw.net all rights reserved
邮箱 : 39 60 291 42@qq.com